Fingerprint: mengembangkan aplikasi bermain-dan-belajar, mengoperasikan jaringan app untuk orang tua dan anak-anak

Fingerprint-homepage

Kehadiran tablet dan ponsel pintar di tangan anak-anak telah mengubah kebiasaan bermain game. Orang tua cenderung memaksa anak-anak bermain game sambil belajar sesuatu yang baru. Ketika melihat anak-anak menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar sentuh tablet dan ponsel pintar, maka … [Read more...]

Laporan dari E3 Expo di Los Angeles: Nintendo ingin merebut pasar dengan meluncurkan patung Amiibo berteknologi NFC

Nintendo-Amiibo-E3-Expo-Inovasicom

Konferensi dan pameran game raksasa E3 Expo sudah berlangsung di kota Los Angeles dari tanggal 10 sampai 12 Juni 2014. Seperti tahun-tahun sebelumnya E3 Expo merupakan ajang terpenting untuk mengetahui perkembangan inovasi teknologi terbaru di dunia gaming. Setelah mengalami kerugian … [Read more...]

Operator seluler terkemuka AT&T memperluas pasar GoPhone dengan paket prabayar untuk tablet, iPad Mini, dan iPad 3

ATT-GoPhone-Tablet-homepage

Persaingan untuk merebut pasar prabayar antara empat operator seluler terkemuka, AT&T, Verizon, Sprint, dan T-Mobile, semakin ketat di Amerika. Dalam waktu satu tahun terakhir ini, operator seluler AT&T mulai merubah strategi pemasaran dan mengembangkan inovasi paket prabayar yang … [Read more...]

Sony meluncurkan situs jaringan sosial “One Stadium Live” khusus untuk penggemar sepak bola di seluruh dunia

Sony-One-Stadium-Live-website

Dalam langkah menyongsong Piala Dunia FIFA 2014 di Brazil, perusahaan elektronik berbasis di Jepang, Sony, meluncurkan situs jaringan sosial “One Stadium Live.” Dengan menyodorkan berbagai inovasi teknologi, situs ini berfungsi sebagai pusat informasi dengan menyediakan berita update dari … [Read more...]

Vungle: memperkenalkan alat pertukaran iklan video 15 detik di dalam aplikasi seluler, dari beberapa jaringan iklan

Vungle-Exchange

Ada berbagai metode mencetak uang yang dilakukan oleh pengembang game. Pertama, mayoritas pengembang game mencetak uang dengan menggunakan bisnis model freemium, dimana pengguna menerima aplikasi game secara cuma-cuma, tetapi untuk tingkatan yang lebih tinggi, pemain harus membayar game … [Read more...]

Penjualan games console April 2014: Sony PlayStation 4 versus Microsoft Xbox One, 7 juta PS4 versus 5 juta Xbox One

PS4-versus-Xbox-One

Melalui sebuah blog post pada tanggal 16 April, Sony mengumumkan bahwa perusahaan raksasa elektronik berbasis di Jepang ini sudah berhasil menjual lebih dari 7 juta PlayStation 4 games console secara global sampai awal bulan April 2014. Satu hari kemudian, tepatnya pada tanggal 17 April, … [Read more...]

Google Play Games: mendukung pengembang game untuk cross-platform, yang dijalankan dengan Android dan iOS

Google-Play-Game-Services

Salah satu strategi Microsoft ketika meluncurkan Windows Phone platform untuk ponsel pintar adalah memberikan akses Xbox Live kepada pemain-pemain game yang menggunakan beberapa gadget (termasuk handset, tablet, game console dan desktop). Sementara Microsoft sedang sibuk menambah pengguna … [Read more...]

Orang Amerika memiliki 4 perangkat digital dan menghabiskan 60 jam seminggu mengkonsumsi media lewat berbagai layar

Nielsen-Digital-Consumers-Hispanic-versus-Total-US-Population-Feb-2014

Konsumen di Amerika lebih terhubung ke perangkat digital pada tahun 2013 dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Orang Amerika rata-rata memiliki 4 perangkat digital dan menghabiskan 60 jam seminggu mengkonsumsi media lewat berbagai layar. Hal ini menyebabkan orang Amerika mengakses dan … [Read more...]

Pangsa pasar ponsel pintar bulan Desember 2013 di Amerika: Apple naik ke 41,8 persen, Android merosot ke 51,5 persen

top-smartphone-platforms-December-2013

Walaupun Android masih memimpin pangsa pasar ponsel pintar (smartphone) pada bulan Desember 2013, akan tetapi Apple iPhone mulai menunjukkan gigi taringnya di Amerika. Menurut laporan bulanan yang dipublikasikan oleh comScore, sistem operasi Google Android mengambil pangsa pasar 51,5 … [Read more...]

Zepp: sensor untuk memantau ayunan dan memberi umpan balik, mengubah cara atlet berlatih, bermain, dan berlomba

Zepp-multi-sensor-for-sports

Kalau dulu pemain olahraga memakai doping dan obat-obatan terlarang untuk memenangkan pertandingan, maka di jaman high-tech ini atlet dan pelatih semakin mengadalkan data yang benar-benar bermakna dan akurat untuk meningkatkan mutu permainan mereka. Dengan perkembangan inovasi teknologi di … [Read more...]