Scopely: penerbit game kasual untuk perangkat mobile (ponsel, tablet) dan membangun jaringan hiburan layar sentuh

Scopely-games

Dalam waktu satu tahun terakhir ini semakin banyak investor menaruh dana segar di perusahaan penerbit game kasual untuk perangkat mobile. Beberapa pengamat percaya bahwa game mobile akan tumbuh pesat pada tahun-tahun yang akan datang, dan omzet secara global di perkirakan akan mencapai … [Read more...]

PowWow: memungkinkan klien dari kalangan perusahaan merubah aplikasi desktop supaya dapat diakses perangkat mobile

PowWow-homepage

Sebagian besar klien dari kalangan perusahaan tradisional menghabiskan tenaga dan biaya besar untuk terus mengikuti perubahan teknologi terbaru. Perusahaan menghadapi kesulitan memindahkan aplikasi yang selama ini hanya dapat diakses lewat desktop dan dijalankan dengan system operasi … [Read more...]

Skillz: sistem kompetisi untuk kalangan gamer berpartisipasi langsung di suatu turnamen, dari perangkat mobile

Skillz-Featured-Games

Saat ini terjadi pergeseran pasar game dari konsol video game yang biasanya dicolokan ke monitor TV atau dektop (seperti, Microsoft Xbox One dan Sony PS4), ke perangkat mobile. Perubahan industri game membuka peluang pasar bagi pembuat game yang hanya tersedia untuk ponsel pintar dan … [Read more...]

Pemerintah Tiongkok melarang pegawai negeri memakai produk dari Apple, termasuk tablet iPad dan laptop MacBook

China-flag-

Pemerintah Tiongkok memutuskan untuk membatasi pemakaian produk teknologi buatan Amerika karena semakin hebatnya praktek hacking dan kegiatan mata-mata. Untuk alasan keamanan menjaga rahasia negara, maka sejak bulan Juli ini menghapus nama perusahaan Apple dari daftar produk yang boleh … [Read more...]

Pelatih dan pemain sepakbola Amerika (NFL) memakai Microsoft Surface tablet untuk mempelajari musuh secara instan

nfl-logo

Untuk pertama kalinya perangkat komputer dalam bentuk tablet diperkenalkan pada pertandingan sepakbola Amerika (NFL). Pertandingan Hall of Fame antara Buffalo Bills dan New York Giants di kota Canton, Ohio, diselenggarakan pada tanggal 3 Agustus, Minggu malam. Microsoft dan NFL meneken … [Read more...]

Amazon melakukan uji-coba “Kindle Unlimited” layanan menyewa buku elektronik (e-book) tak terbatas, $9.99 per bulan

Amazon-Kindle-Unlimited-screen-shot-Google-cache

Penggunaan perangkat tablet dan alat membaca buku elektronik (e-book) semakin berkembang pesat. Hal ini telah merubah perilaku orang yang gemar membaca buku. Ketika alat membaca e-book baru diperkenalkan sekitar lima tahun yang lalu, pembaca harus mengeluarkan uang untuk membeli semua … [Read more...]

Pengawas keamanan airport memperketat pemeriksaan baterai perangkat elektronik bagi penumpang tujuan ke Amerika

USA-flag

Kadangkala kita menjadi sangat stres apabila ponsel pintar kita kehabisan baterai dan ingin segera mengisi listrik dengan mencolokkannya ke stop-kontak di dinding. Masih untung kalau kita memiliki power-bank, sehingga jus baterai bisa di tambah setiap saat. Tetapi yang paling dikhawatirkan … [Read more...]

Pengiriman perangkat diperkirakan mencapai 2,4 miliar unit pada 2014, penjualan tablet akan melampaui PC pada 2015

Worldwide-PC-Tablet-Smartphone-Shipments-2013-2014-2015-Gartner-June-2014

Adopsi penggunaan perangkat komputer PC (desktop, laptop), tablet, dan ponsel pintar terus berjalan seiring dengan tahap-demi-tahap jumlah pemakaian, dari pengguna awal sampai pengguna generasi berikutnya. Dengan melihat perubahan perilaku pengguna terhadap pemakaian perangkat, maka hal … [Read more...]

iTunes U: memudahkan guru menyiapkan, mengedit, mengelola kursus langsung pada iPad, dan mendorong diskusi di kelas

Apple-iPad-compare-Air-Mini

Apple terus berusaha menjadikan perangkat tablet iPad sebagai produk pilihan bagi dunia pendidikan. Perusahaan gadget terbesar di dunia ini memiliki jumlah pengguna iPad yang sangat signifikan di seluruh dunia, terutama di lingkungan sekolah. Untuk mendukung sebuah ekosistem yang kuat, … [Read more...]

Fingerprint: mengembangkan aplikasi bermain-dan-belajar, mengoperasikan jaringan app untuk orang tua dan anak-anak

Fingerprint-homepage

Kehadiran tablet dan ponsel pintar di tangan anak-anak telah mengubah kebiasaan bermain game. Orang tua cenderung memaksa anak-anak bermain game sambil belajar sesuatu yang baru. Ketika melihat anak-anak menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar sentuh tablet dan ponsel pintar, maka … [Read more...]