Advertisements

Orangtua menghabiskan waktu di ponsel untuk tweet, teks atau email, ketika berada di taman bermain dengan anak-anak

Peneliti di University of Washington (UW) mengungkapkan bahwa semakin banyak orangtua menghabiskan waktu di ponsel ketika sedang berada di taman bermain dengan anak-anak. Peneliti menggunakan data survey dan observasi yang dikumpulkan dari 466 orangtua dan pengasuh yang mengunjungi taman bermain dengan anak-anak di sekitar kota Seattle. Peneliti khawatir bahwa sebagian orangtua cenderung melakukan tweet, teks atau email, daripada memperhatikan aktivitas anak-anak di taman. Padahal ketika mengakses ponsel, anak-anak mereka sedang loncat-loncat di gantungan monyet. Meskipun banyak orangtua … [Read more...]

Kiwi Crate: mengirimkan bahan bermain, belajar seni, kerajinan tangan, sambil memicu kreativitas dan inspirasi anak

Orangtua sibuk selalu mengalami kesulitan menemukan aktivitas yang menyenangkan bersama anak-anak. Demikian pula, orangtua ingin terus mencari ide baru yang dapat dilakukan bersama anak-anak di ruang keluarga setiap bulan. Hambatan bagi orangtua termasuk mengumpulkan bahan lengkap untuk mengerjakan suatu proyek bersama anak-anak. Kiwi Crate merancang kegiatan seni, ilmu pengetahuan, kerajinan tangan, untuk anak-anak. Setiap proyek dirancang oleh tim ahli dengan pola pemikiran khusus untuk memicu kreativitas dan meningkatkan inspirasi anak-anak. Kiwi Crate berfokus untuk merancang proyek … [Read more...]

Fingerprint: mengembangkan aplikasi bermain-dan-belajar, mengoperasikan jaringan app untuk orang tua dan anak-anak

Kehadiran tablet dan ponsel pintar di tangan anak-anak telah mengubah kebiasaan bermain game. Orang tua cenderung memaksa anak-anak bermain game sambil belajar sesuatu yang baru. Ketika melihat anak-anak menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar sentuh tablet dan ponsel pintar, maka beberapa perusahaan teknologi mencoba untuk meraih bisnis di sektor gaming pendidikan. Perusahaan startup Fingerprint berfokus pada aplikasi pendidikan yang dikembangkan oleh tim sendiri. Hasilnya berupa aplikasi untuk anak-anak usia 3 sampai 8 tahun untuk belajar matematika, huruf, bahasa asing, dan lainnya. … [Read more...]

Zepp: sensor untuk memantau ayunan dan memberi umpan balik, mengubah cara atlet berlatih, bermain, dan berlomba

Kalau dulu pemain olahraga memakai doping dan obat-obatan terlarang untuk memenangkan pertandingan, maka di jaman high-tech ini atlet dan pelatih semakin mengadalkan data yang benar-benar bermakna dan akurat untuk meningkatkan mutu permainan mereka. Dengan perkembangan inovasi teknologi di dunia olahraga, Zepp menciptakan sebuah sensor yang dapat di pasang setiap bola, raket, alat pemukul bola, helm, sepatu, ikat pinggang, sarung tangan, dimana data dalam bentuk digital dikumpulkan untuk dipelajari dan ditindaklanjuti demi meningkatkan teknik permainan olahraga. Alat sensor Zepp sudah … [Read more...]