Advertisements

Azubu: jaringan hiburan bagi pemain dan fans, untuk menyiarkan olahraga elektronik (eSport) secara langsung

Pertandingan olahraga elektronik (eSport) semakin banyak ditonton oleh pemain, fans, maupun penonton yang ingin mencari ilmu bermain video game. Segmen bisnis menyediakan jaringan hiburan bagi pengemar video game menjadi populer ketika Twitch diakuisisi oleh raja e-commerce Amazon dengan nilai hampir $1 miliar USD pada tahun 2014. Azubu membangun jaringan hiburan secara global bagi pemain dan fans. Azubu berfungsi sebagai stasiun TV Internet, menyiarkan olahraga elektronik atau eSport secara langsung. Pemain pemula dapat menonton pemain-pemain hebat bermain, sekaligus mencontoh gerakan mereka. … [Read more...]

Playful Corp: studio yang menciptakan virtual-reality game asli seperti Lucky’s Tale untuk headset Oculus Rift

Ketika jaringan sosial terbesar di dunia Facebook mengakuisisi perusahaan pembuat headset virtual-reality Oculus pada musim panas tahun 2014 lalu, sebagian besar perusahaan pencipta video game mulai berpindah fokus untuk memproduksi virtual-reality game asli. Salah satu startup yang sedang naik daun adalah Playful Corp. Perusahaan Playful Corp sudah menciptakan sebuah game khusus untuk headset Oculus Rift. Game yang diberi nama Lucky’s Tale akan diluncurkan awal tahun 2016. Ini akan bersamaan dengan peluncuran headset Oculus Rift. Playful Corp mengandalkan inovasi teknologi virtual reality … [Read more...]

Xbox One Elite Bundle: Microsoft mengumumkan konsol game dengan 1TB Solid State Hybrid Drive dan Wireless Controller

Turnamen pertandingan olahraga fantasi e-sport sedang menjamur di seluruh dunia. Dalam waktu hanya dua tahun terakhir ini, banyak pemain video game amatir berubah menjadi pemain professional. Mereka mengikuti kompetisi e-sport antar negara. Demikian pula jumlah fans yang menonton pertandingan e-sport semakin meningkat tajam, malah sudah mulai mengalahkan kepopuleran olahraga tradisionil. Perkembangan e-sport didukung oleh penyelenggara turnamen, seperti Vulcun, yang biasanya menyediakan imbalan hadiah uang tunai yang sangat besar bagi pemenang suatu pertandingan. Tapi disisi lain, pabrik … [Read more...]

YouTube Gaming: aplikasi dan situs yang menghubungkan pemain dan game, dengan video, siaran langsung dan komunitas

Permainan video game semakin canggih dan interaktif dengan memanfaatkan inovasi jaringan Internet. Pemain-pemain bertanding satu dengan yang lain dari jarak jauh secara online, merekam permainan dalam bentuk video siaran langsung, membangun komunitas berbagi pengalaman dan membahas penemuan untuk menyelesaikan tahap demi tahap suatu permainan. Salah satu pelopor terkemuka yang melakukan rekaman multiplayer dan berbagi info secara online adalah Twitch. Sayangnya, startup ini sudah diakuisisi oleh Amazon dengan nilai pasar sekitar $1 miliar dollar pada bulan Agustus 2014 lalu. Google juga … [Read more...]

Microsoft Theater: penggunaan hak nama atas gedung olahraga dan hiburan terkemuka di kota Los Angeles

Satu tahun setelah resmi mengakuisisi pabrik ponsel Nokia dengan nilai $7,2 miliar dollar, Microsoft mengambil alih hak nama bangunan olahraga dan hiburan terkemuka di kota Los Angeles. Perusahaan raksasa perangkat lunak memasang namanya di Nokia Theater, yang terletak di komplek LA Live di pusat kota terbesar di pantai barat Amerika. Kesempatan ini juga merupakan pertama kalinya nama Microsoft dipasang untuk nama gedung. Microsoft Theater menyediakan 7.100 kursi. Sebelumnya tempat ini dikenal sebagai Nokia Theatre dan diresmikan pada bulan Oktober 2007. Gedung ini dipakai untuk … [Read more...]

Orangtua menghabiskan waktu di ponsel untuk tweet, teks atau email, ketika berada di taman bermain dengan anak-anak

Peneliti di University of Washington (UW) mengungkapkan bahwa semakin banyak orangtua menghabiskan waktu di ponsel ketika sedang berada di taman bermain dengan anak-anak. Peneliti menggunakan data survey dan observasi yang dikumpulkan dari 466 orangtua dan pengasuh yang mengunjungi taman bermain dengan anak-anak di sekitar kota Seattle. Peneliti khawatir bahwa sebagian orangtua cenderung melakukan tweet, teks atau email, daripada memperhatikan aktivitas anak-anak di taman. Padahal ketika mengakses ponsel, anak-anak mereka sedang loncat-loncat di gantungan monyet. Meskipun banyak orangtua … [Read more...]

Nintendo memasuki dunia mobile gaming setelah bermitra dengan DeNA dan segera merilis lima aplikasi pertama

Setelah menjalin sebuah aliansi dengan pencipta inovasi mobile gaming DeNA pada bulan Maret 2015, perusahaan game raksasa Nintendo akan segera merilis lima aplikasi pertama dalam waktu satu tahun ke depan. Eksekutif Nintendo membeberkan kepastian mengenai aplikasi mobile ketika membuat pernyataan tentang laporan keuangan tahun fiscal yang berakhir pada bulan Maret. Sesuai rencana, kerja sama antara dua perusahaan teknologi berbasis di Jepang akan membangun aplikasi video game untuk kalangan pemilik ponsel pintar, jam pintar, dan tablet. DeNA memiliki teknologi dan tenaga berbakat yang sanggup … [Read more...]

ReplyBuy: memungkinkan penggemar membeli tiket melalui balasan pesan teks SMS, membantu tim olahraga menjual tiket

Tidak semua tim olahraga berhasil menjual tiket yang sudah disediakan untuk suatu pertandingan. Untuk meningkatkan pendapatan, pemilik klub berusaha menjual tiket sebanyak-banyaknya sampai menit terakhir sebelum pertandingan dimulai. ReplyBuy mengembangkan inovasi teknologi pesan teks SMS untuk membantu klub olahraga menjual tiket, sekaligus memudahkan penggemar membeli tiket melalui ponsel mereka. Teknologi ini memberikan keuntungan bagi kedua pihak, pemilik klub menambah omzet penjualan, sedangkan penggemar dapat membeli tiket dengan harga diskon. Cara kerjanya, pengguna memilih tim … [Read more...]

Vulcun: menyelenggarakan turnamen olahraga fantasi e-sport, dengan hadiah uang tunai bagi pemain video game

Semakin banyak fans di seluruh dunia menonton pemain video game bertempur di turnamen olahraga fantasi atau dikenal juga sebagai e-sport. Inovasi pertandingan video game berkembang sangat pesat dalam waktu beberapa tahun terakhir ini dan sudah menjadi bisnis besar. Banyak pengamat percaya bahwa kepopuleran e-sport sudah hampir setara dengan pertandingan olahraga sepakbola ala Amerika (NFL). Salah satu bukti kesuksesan e-sport terjadi pada bulan September 2014 ketika raja e-commerce Amazon mengakuisisi Twitch dengan penawaran hampir $1 miliar dollar. Twitch adalah jaringan siaran langsung … [Read more...]

Sony PlayStation Vue: layanan TV berbasis cloud dengan menyediakan acara TV, siaran langsung, film dan olahraga

Semakin banyak pelanggan kabel TV membatalkan pembayaran iuran berlangganan bulanan di Amerika. Ada sebagian menyatakan bahwa mereka tidak ada waktu menonton TV, sedangkan ada sebagian lagi ingin mengirit anggaran rumah-tangga dan berpindah ke penyedia baru yang mengandalkan inovasi cloud lewat jaringan Internet. Perusahaan raksasa elektronik Sony meluncurkan layanan baru yang dinamakan PlayStation Vue. Layanan ini menawarkan cara modern untuk menonton acara TV tanpa kabel tapi melalui jaringan Internet. Pelanggan tidak perlu lagi berlangganan kabel TV atau satellite, yang biasanya disediakan … [Read more...]

Nintendo membangun aliansi dengan DeNA untuk mengembangkan aplikasi video game untuk pengguna perangkat mobile

Kalau tidak bisa mengerjakan sendiri, kenapa tidak merangkul orang lain? Perusahaan raksasa video game Nintendo dan perusahaan pencipta inovasi game untuk perangkat mobile DeNA, mengumumkan terjalinnya sebuah aliansi. Kemitraan antara dua perusahaan berbasis di Jepang akan mengembangkan aplikasi video game untuk pengguna ponsel pintar dan tablet. Aplikasi video game akan menggunakan hak cipta Nintendo, termasuk memakai karakter permainan terkemuka Mario, Zelda, Donkey Kong, Metroid, Pokémon, dan lain sebagainya. Setelah mengalami kemerosotan penjualan konsol game Wii dan WiiU dalam waktu dua … [Read more...]

Happly: mencipta, menyeleksi dan mencampur konten video dan game, supaya aman untuk pemirsa anak-anak dan keluarga

Sejak awal tahun 2015 ini dua raksasa teknologi di Silicon Valley, Twitter Vine dan Google YouTube, meluncurkan aplikasi mobile dengan tujuan menyensor konten yang dikhususkan untuk anak-anak. Setelah meraup pasar orang dewasa, perusahaan teknologi saat ini sedang memasuki era baru dengan memperluas pasar untuk sasaran anak-anak. Pada tahun 2012 lalu ada sebuah perusahaan yang dikenal dengan nama Daily Interactive Networks sudah meluncurkan aplikasi iOS (iPad) untuk menyeleksi konten video dan game. Tujuannya, supaya semua konten aman bagi penonton dari kalangan anak-anak dan keluarga. … [Read more...]

PlayFab: menyediakan platform lengkap untuk game yang dimainkan secara langsung dan terhubung ponsel, PC, dan konsol

Perkembangan inovasi permainan video game online semakin pesat, dimana pemain jaman sekarang cenderung bermain secara langsung melawan musuh yang berada di lokasi lain. Perubahan ini menyebabkan pengembang dan penerbit game memerlukan platform yang lebih canggih, dinamis, dan mudah diintegrasikan untuk ponsel pintar, komputer pribadi (PC), atau konsol game. PlayFab menciptakan inovasi platform untuk mendukung pengembang membangun game secara lengkap. Platform PlayFab lebih cocok untuk game yang dimainkan secara langsung. Pengembang bisa lebih focus memikirkan game, sedangkan peralatan … [Read more...]

Metaps: membantu pengembang aplikasi Android melakukan monetisasi, dengan memanfaatkan data dan kecerdasan buatan

Penggunaan data besar dan kecerdasan buatan di dunia bisnis semakin berkembang pesat dalam waktu beberapa tahun terakhir ini. Seiring dengan kemajuan ini, inovasi aplikasi untuk perangkat mobile (ponsel pintar dan tablet) juga memasuki era emas. Di sisi lainnya, para pengembang aplikasi khususnya untuk Android terus berusaha untuk menguangkan aplikasi hasil karya mereka. Perusahaan Metaps yang berbasis di Jepang hadir tepat waktunya dengan menjual layanan kepada pengembang aplikasi, supaya lebih mudah melakukan monetisasi. Metaps menggunakan metode ‘software development kit’ (SDK) yang dapat … [Read more...]

Kiwi Crate: mengirimkan bahan bermain, belajar seni, kerajinan tangan, sambil memicu kreativitas dan inspirasi anak

Orangtua sibuk selalu mengalami kesulitan menemukan aktivitas yang menyenangkan bersama anak-anak. Demikian pula, orangtua ingin terus mencari ide baru yang dapat dilakukan bersama anak-anak di ruang keluarga setiap bulan. Hambatan bagi orangtua termasuk mengumpulkan bahan lengkap untuk mengerjakan suatu proyek bersama anak-anak. Kiwi Crate merancang kegiatan seni, ilmu pengetahuan, kerajinan tangan, untuk anak-anak. Setiap proyek dirancang oleh tim ahli dengan pola pemikiran khusus untuk memicu kreativitas dan meningkatkan inspirasi anak-anak. Kiwi Crate berfokus untuk merancang proyek yang … [Read more...]

Kamcord: perangkat lunak yang dipasang ke game, untuk merekam video permainan dan berbagi kepada teman lewat ponsel

Dua tahun terakhir ini terjadi perubahan penting di dunia game, pengemar lebih suka merekam pola permainan dan kemudian berbagi dalam bentuk video. Kalau sebelumnya pemain berbagi permainan lewat web yang diprakarsai oleh Twitch, maka sekarang berkembang ke ponsel. Jadi berbagi video sudah merupakan bagian terbesar dari para pecandu game online. Kamcord menciptakan perangkat lunak yang dapat dipasang ke game, dimana gunanya untuk merekam video permainan. Setelah itu pemain dapat berbagi rekaman kepada teman lewat ponsel dan ke jaringan sosial, seperti Facebook, YouTube, Twitter, dan … [Read more...]

Scopely: penerbit game kasual untuk perangkat mobile (ponsel, tablet) dan membangun jaringan hiburan layar sentuh

Dalam waktu satu tahun terakhir ini semakin banyak investor menaruh dana segar di perusahaan penerbit game kasual untuk perangkat mobile. Beberapa pengamat percaya bahwa game mobile akan tumbuh pesat pada tahun-tahun yang akan datang, dan omzet secara global di perkirakan akan mencapai puluhan miliar juta dollar pada tahun 2015. Scopely merupakan startup yang menerbitkan game kasual, khusus untuk perangkat mobile. Perusahaan ini menyatakan bahwa ada lebih dari 35 juta pemain yang men-download empat game utama yang diluncurkan sejak didirikan pada tahun 2011 di kota Los Angeles. Game yang … [Read more...]

Skillz: sistem kompetisi untuk kalangan gamer berpartisipasi langsung di suatu turnamen, dari perangkat mobile

Saat ini terjadi pergeseran pasar game dari konsol video game yang biasanya dicolokan ke monitor TV atau dektop (seperti, Microsoft Xbox One dan Sony PS4), ke perangkat mobile. Perubahan industri game membuka peluang pasar bagi pembuat game yang hanya tersedia untuk ponsel pintar dan tablet. Skillz membangun sebuah sistem kompetisi game dengan taruhan uang dan dipakai untuk menyelenggarakan berbagai pertandingan untuk kalangan gamer. Platform ini hanya tersedia bagi pemain yang mempunyai akses lewat perangkat mobile. Skillz memberikan kemudahan kepada khalayak ramai untuk berpartisipasi … [Read more...]