Advertisements

Pushbullet: memudahkan pengiriman link, foto, dan file secara cepat antara komputer, ponsel pintar, dan tablet

Semakin banyak orang menjalankan beberapa perangkat sekaligus, termasuk laptop, ponsel pintar dan tablet. Namun sebagian besar pengguna menghadapi kendala untuk mentransfer informasi antara perangkat satu ke perangkat lainnya Pushbullet ingin memecahkan masalah pengiriman informasi antara beberapa perangkat secara cepat, termasuk perangkat yang dijalankan dengan system operasi Windows, Android, iOS, dan lainnya. Pushbullet membangun aplikasi untuk memudahkan transfer antara perangkat. Salah satu fitur termasuk memunculkan pemberitahuan secara langsung di layar laptop, sehingga pengguna dapat … [Read more...]

Chargifi: membangun jaringan nirkabel untuk pengisian listrik dari jarak jauh, ke perangkat ponsel dan tablet

Pengisian listrik secara otomatis tanpa menggunakan kabel merupakan fitur idaman bagi pemilik perangkat ponsel dan tablet. Sayangnya, beberapa perusahaan teknologi melakukan riset bertahun-tahun, tapi belum menemukan standar yang dapat dipakai oleh perangkat yang sudah dijual di pasar. Chargifi mengembangkan inovasi pengisian listrik jarak jauh. Keunggulan Chargifi terletak pada teknologi pengisian yang menggunakan resonansi magnetik. Di samping itu, startup ini juga mengembangkan system dan aplikasi untuk mengelola layanan. Salah satu tujuannya untuk meningkatkan pemasukan secara finasial … [Read more...]

Kepemilikan perangkat di Amerika tahun 2015: 68 persen orang dewasa memiliki smartphone, 45 persen memiliki tablet

Lembaga penelitian terkemuka Pew menemukan 68 persen orang dewasa di Amerika memiliki ponsel pintar pada tahun 2015. Dibandingkan tahun 2011, hanya 35 persen orang dewasa di Amerika yang memiliki smartphone. Ini menunjukkan terjadi peningkatan 33 poin dalam waktu empat tahun. Tapi secara keseluruhan, 92 persen orang dewasa sudah memiliki ponsel, termasuk ponsel model lama dan ponsel pintar. Sedangkan kepemilikan komputer tablet di kalangan orang dewasa mencapai 45 persen tahun 2015 ini. Padahal pada tahun 2010, hanya 4 persen orang dewasa yang memiliki tablet. Ini berarti terjadi kenaikan 41 … [Read more...]

YouTube Red: menonton video tanpa iklan, menyimpan video untuk ponsel atau tablet, biaya langganan $9,99 per bulan

Pertarungan memperebutkan penonton video antara beberapa penyedia raksasa, Netflix, Comcast, HBO, Hulu, Amazon Prime Video, semakin gencar. YouTube juga tidak mau ketinggalan mendukung minat pengunjung situs yang ingin menonton video favorit tanpa harus terganggu oleh iklan. Anak usaha Google memperkenalkan layanan baru yang dinamakan YouTube Red. Bagi penggemar yang membayar iuran keanggotaan sebesar $9,99 dollar per bulan, maka mereka dapat menonton konten favorit tanpa iklan. Selain menonton langsung, pelanggan dapat menyimpan konten di ponsel atau tablet, untuk ditonton di kemudian hari … [Read more...]

Verizon Wireless meluncurkan paket data dengan ukuran yang akrab dan menghapus subsidi perangkat ponsel pintar

Minggu ini terjadi perubahan besar di dunia bisnis operator seluler di Amerika. Perusahaan penyedia jaringan nirkabel raksasa, Verizon Wireless, mulai mengikuti jejak perusahaan yang lebih kecil dan lebih inovatif seperti T-Mobile. Perubahaan penting ini menyebabkan pelanggan harus membayar perangkat ponsel dengan harga penuh, sebaliknya operator seluler akan menghapus subsidi perangkat ponsel pintar. Keuntungan bagi pelanggan yang sudah memiliki perangkat ponsel sendiri, mereka hanya membayar biaya layanan yang lebih rendah. Apabila pelanggan ingin memiliki perangkat ponsel terbaru, misalnya … [Read more...]

Penjualan perangkat tablet menurun 7 persen pada kuartal kedua (Q2-15), pangsa pasar Apple dan Samsung merosot

Perkembangan inovasi teknologi perangkat tablet sudah mencapai puncaknya, sehingga pembeli tidak perlu lagi mengganti ke perangkat model terbaru. Walau perangkat baru lebih ringan dan lebih tangguh, tapi perangkat lama mencapai siklus hidup lebih panjang. Demikian pula system operasi yang diperbarui masih bisa di pasang di perangkat lama, sehingga pembeli tahun ini tidak perlu mengejar teknologi perangkat terkini. Selain perusahaan Apple dan Samsung masih sebagai pemimpin dalam kategori produser tablet, dua sampai tiga tahun terakhir ini sudah mulai bermunculan produser baru yang menciptakan … [Read more...]

Nintendo memasuki dunia mobile gaming setelah bermitra dengan DeNA dan segera merilis lima aplikasi pertama

Setelah menjalin sebuah aliansi dengan pencipta inovasi mobile gaming DeNA pada bulan Maret 2015, perusahaan game raksasa Nintendo akan segera merilis lima aplikasi pertama dalam waktu satu tahun ke depan. Eksekutif Nintendo membeberkan kepastian mengenai aplikasi mobile ketika membuat pernyataan tentang laporan keuangan tahun fiscal yang berakhir pada bulan Maret. Sesuai rencana, kerja sama antara dua perusahaan teknologi berbasis di Jepang akan membangun aplikasi video game untuk kalangan pemilik ponsel pintar, jam pintar, dan tablet. DeNA memiliki teknologi dan tenaga berbakat yang sanggup … [Read more...]

Pocket: menyimpan konten, lalu membaca berita dan menonton video kemudian, melalui layar laptop, ponsel, atau tablet

Kita seringkali menemukan artikel dengan judul singkat yang sangat menarik di situs web atau Twitter link, tapi sedang dalam perjalanan menuju tempat kerja. Kalau artikel dengan 10,000 kata diklik maka akan membutuhkan waktu yang cukup lama membacanya. Pocket membantu jutaan pengguna menyimpan konten, lalu mereka boleh membaca berita atau menonton video kemudian. Pocket mengandalkan inovasi teknologi plugin browser dan aplikasi mobile. Pengguna dengan mudah menyimpan konten yang dilihat di situs web, jaringan sosial, atau video YouTube, kemudian mereka dapat membuka link tsb. … [Read more...]

Nintendo membangun aliansi dengan DeNA untuk mengembangkan aplikasi video game untuk pengguna perangkat mobile

Kalau tidak bisa mengerjakan sendiri, kenapa tidak merangkul orang lain? Perusahaan raksasa video game Nintendo dan perusahaan pencipta inovasi game untuk perangkat mobile DeNA, mengumumkan terjalinnya sebuah aliansi. Kemitraan antara dua perusahaan berbasis di Jepang akan mengembangkan aplikasi video game untuk pengguna ponsel pintar dan tablet. Aplikasi video game akan menggunakan hak cipta Nintendo, termasuk memakai karakter permainan terkemuka Mario, Zelda, Donkey Kong, Metroid, Pokémon, dan lain sebagainya. Setelah mengalami kemerosotan penjualan konsol game Wii dan WiiU dalam waktu dua … [Read more...]

FollowAnalytics: membantu pemasar mengukur pengembalian biaya kampanye, dengan sasaran utama perangkat mobile

Bersama dengan peningkatan inovasi teknologi perangkat mobile, maka saat ini terjadi perubahan besar bagi pemasar yang ingin mencari sasaran pemasaran. Karena penetrasi ponsel pintar sudah melampaui 75 persen penduduk di Amerika, maka jangan heran kalau sebagian besar pemasar merek terkemuka lebih memilih sasaran kepada pengguna ponsel pintar dan tablet melalui aplikasi kesayangan mereka. Kalau dulu pemasar hanya memberi perhatian penuh kepada pengguna desktop dan laptop, maka kehadiran FollowAnalytics akan membantu pemasar lebih berfokus mencari sasaran kepada pengguna perangkat mobile. … [Read more...]

Applicaster menyediakan aplikasi untuk mengikat pemirsa supaya terus terhubung dengan siaran TV melalui lintas layar

Seiring dengan kemajuan inovasi teknologi perangkat ponsel pintar, sebagian besar stasiun televisi di seluruh dunia sedang melakukan perubahan dalam bentuk bisnis model dan konsep, supaya terus mengikat pemirsa. Perusahaan televisi menyajikan acara TV sambil meningkatkan pengalaman pemirsa, supaya mereka ikut terlibat secara emosional dengan konten yang disiarkan. Applicaster menyediakan solusi dalam bentuk aplikasi ponsel pintar dan tablet bagi stasiun televisi untuk meningkatkan pengalaman penonton melalui lintas layar. Dengan menggunakan solusi layar kedua, acara TV dapat disinkronkan … [Read more...]

Scopely: penerbit game kasual untuk perangkat mobile (ponsel, tablet) dan membangun jaringan hiburan layar sentuh

Dalam waktu satu tahun terakhir ini semakin banyak investor menaruh dana segar di perusahaan penerbit game kasual untuk perangkat mobile. Beberapa pengamat percaya bahwa game mobile akan tumbuh pesat pada tahun-tahun yang akan datang, dan omzet secara global di perkirakan akan mencapai puluhan miliar juta dollar pada tahun 2015. Scopely merupakan startup yang menerbitkan game kasual, khusus untuk perangkat mobile. Perusahaan ini menyatakan bahwa ada lebih dari 35 juta pemain yang men-download empat game utama yang diluncurkan sejak didirikan pada tahun 2011 di kota Los Angeles. Game yang … [Read more...]

PowWow: memungkinkan klien dari kalangan perusahaan merubah aplikasi desktop supaya dapat diakses perangkat mobile

Sebagian besar klien dari kalangan perusahaan tradisional menghabiskan tenaga dan biaya besar untuk terus mengikuti perubahan teknologi terbaru. Perusahaan menghadapi kesulitan memindahkan aplikasi yang selama ini hanya dapat diakses lewat desktop dan dijalankan dengan system operasi Windows, menjadi aplikasi yang dapat diakses lewat perangkat mobile untuk ponsel pintar dan tablet. PowWow menciptakan solusi seperti ‘tukang sulap’ yang memungkinkan semua jenis aplikasi desktop dapat segera diakses lewat perangkat mobile, tanpa mengeluarkan banyak tenaga dan biaya. Keunggulan PowWow tetap … [Read more...]

Skillz: sistem kompetisi untuk kalangan gamer berpartisipasi langsung di suatu turnamen, dari perangkat mobile

Saat ini terjadi pergeseran pasar game dari konsol video game yang biasanya dicolokan ke monitor TV atau dektop (seperti, Microsoft Xbox One dan Sony PS4), ke perangkat mobile. Perubahan industri game membuka peluang pasar bagi pembuat game yang hanya tersedia untuk ponsel pintar dan tablet. Skillz membangun sebuah sistem kompetisi game dengan taruhan uang dan dipakai untuk menyelenggarakan berbagai pertandingan untuk kalangan gamer. Platform ini hanya tersedia bagi pemain yang mempunyai akses lewat perangkat mobile. Skillz memberikan kemudahan kepada khalayak ramai untuk berpartisipasi … [Read more...]

Pemerintah Tiongkok melarang pegawai negeri memakai produk dari Apple, termasuk tablet iPad dan laptop MacBook

Pemerintah Tiongkok memutuskan untuk membatasi pemakaian produk teknologi buatan Amerika karena semakin hebatnya praktek hacking dan kegiatan mata-mata. Untuk alasan keamanan menjaga rahasia negara, maka sejak bulan Juli ini menghapus nama perusahaan Apple dari daftar produk yang boleh dibeli dengan menggunakan uang negara. Menurut surat kabar bisnis terkemuka bloomberg.com, ada sepuluh produk Apple yang sudah di coret dari daftar pengadaan pemerintah, termasuk tablet iPad (iPad Air, iPad Mini) dan laptop MacBook (MacBook Air, MacBook Pro). Padahal produk buatan Apple masih tercantum dalam … [Read more...]

Pelatih dan pemain sepakbola Amerika (NFL) memakai Microsoft Surface tablet untuk mempelajari musuh secara instan

Untuk pertama kalinya perangkat komputer dalam bentuk tablet diperkenalkan pada pertandingan sepakbola Amerika (NFL). Pertandingan Hall of Fame antara Buffalo Bills dan New York Giants di kota Canton, Ohio, diselenggarakan pada tanggal 3 Agustus, Minggu malam. Microsoft dan NFL meneken kontrak jangka panjang yang bernilai sekitar $400 juta dollar pada bulan Mei 2013. Kesepakatan ini memperbolehkan pelatih dan pemain membawa perangkat Microsoft Surface tablet selama pertandingan. Setiap tim akan disediakan sekitar 25 Surface tablet, separuh di pakai di lapangan dan separuhnya di kotak … [Read more...]

Amazon melakukan uji-coba “Kindle Unlimited” layanan menyewa buku elektronik (e-book) tak terbatas, $9.99 per bulan

Penggunaan perangkat tablet dan alat membaca buku elektronik (e-book) semakin berkembang pesat. Hal ini telah merubah perilaku orang yang gemar membaca buku. Ketika alat membaca e-book baru diperkenalkan sekitar lima tahun yang lalu, pembaca harus mengeluarkan uang untuk membeli semua e-book. Kadang-kadang e-book didapatkan secara cuma-cuma atau dengan harga diskon pada saat ada promosi. Demikian pula kalau dulu orang terbiasa menyewa buku cetakan di perpustakaan, sekarang mulai muncul inovasi bisnis penyewaan e-book secara online, seperti layanan Oyster. Bisnis menyewa e-book dengan membayar … [Read more...]