YouTube Gaming: aplikasi dan situs yang menghubungkan pemain dan game, dengan video, siaran langsung dan komunitas

Permainan video game semakin canggih dan interaktif dengan memanfaatkan inovasi jaringan Internet. Pemain-pemain bertanding satu dengan yang lain dari jarak jauh secara online, merekam permainan dalam bentuk video siaran langsung, membangun komunitas berbagi pengalaman dan membahas penemuan untuk menyelesaikan tahap demi tahap suatu permainan. Salah satu pelopor terkemuka yang melakukan rekaman multiplayer dan berbagi info secara online adalah Twitch. Sayangnya, startup ini sudah diakuisisi oleh Amazon dengan nilai pasar sekitar $1 miliar dollar pada bulan Agustus 2014 lalu. Google juga … [Read more...]

Nintendo membangun aliansi dengan DeNA untuk mengembangkan aplikasi video game untuk pengguna perangkat mobile

Kalau tidak bisa mengerjakan sendiri, kenapa tidak merangkul orang lain? Perusahaan raksasa video game Nintendo dan perusahaan pencipta inovasi game untuk perangkat mobile DeNA, mengumumkan terjalinnya sebuah aliansi. Kemitraan antara dua perusahaan berbasis di Jepang akan mengembangkan aplikasi video game untuk pengguna ponsel pintar dan tablet. Aplikasi video game akan menggunakan hak cipta Nintendo, termasuk memakai karakter permainan terkemuka Mario, Zelda, Donkey Kong, Metroid, Pokémon, dan lain sebagainya. Setelah mengalami kemerosotan penjualan konsol game Wii dan WiiU dalam waktu … [Read more...]

Happly: mencipta, menyeleksi dan mencampur konten video dan game, supaya aman untuk pemirsa anak-anak dan keluarga

Sejak awal tahun 2015 ini dua raksasa teknologi di Silicon Valley, Twitter Vine dan Google YouTube, meluncurkan aplikasi mobile dengan tujuan menyensor konten yang dikhususkan untuk anak-anak. Setelah meraup pasar orang dewasa, perusahaan teknologi saat ini sedang memasuki era baru dengan memperluas pasar untuk sasaran anak-anak. Pada tahun 2012 lalu ada sebuah perusahaan yang dikenal dengan nama Daily Interactive Networks sudah meluncurkan aplikasi iOS (iPad) untuk menyeleksi konten video dan game. Tujuannya, supaya semua konten aman bagi penonton dari kalangan anak-anak dan keluarga. … [Read more...]

PlayFab: menyediakan platform lengkap untuk game yang dimainkan secara langsung dan terhubung ponsel, PC, dan konsol

Perkembangan inovasi permainan video game online semakin pesat, dimana pemain jaman sekarang cenderung bermain secara langsung melawan musuh yang berada di lokasi lain. Perubahan ini menyebabkan pengembang dan penerbit game memerlukan platform yang lebih canggih, dinamis, dan mudah diintegrasikan untuk ponsel pintar, komputer pribadi (PC), atau konsol game. PlayFab menciptakan inovasi platform untuk mendukung pengembang membangun game secara lengkap. Platform PlayFab lebih cocok untuk game yang dimainkan secara langsung. Pengembang bisa lebih focus memikirkan game, sedangkan peralatan … [Read more...]

Kamcord: perangkat lunak yang dipasang ke game, untuk merekam video permainan dan berbagi kepada teman lewat ponsel

Dua tahun terakhir ini terjadi perubahan penting di dunia game, pengemar lebih suka merekam pola permainan dan kemudian berbagi dalam bentuk video. Kalau sebelumnya pemain berbagi permainan lewat web yang diprakarsai oleh Twitch, maka sekarang berkembang ke ponsel. Jadi berbagi video sudah merupakan bagian terbesar dari para pecandu game online. Kamcord menciptakan perangkat lunak yang dapat dipasang ke game, dimana gunanya untuk merekam video permainan. Setelah itu pemain dapat berbagi rekaman kepada teman lewat ponsel dan ke jaringan sosial, seperti Facebook, YouTube, Twitter, dan … [Read more...]

Skillz: sistem kompetisi untuk kalangan gamer berpartisipasi langsung di suatu turnamen, dari perangkat mobile

Saat ini terjadi pergeseran pasar game dari konsol video game yang biasanya dicolokan ke monitor TV atau dektop (seperti, Microsoft Xbox One dan Sony PS4), ke perangkat mobile. Perubahan industri game membuka peluang pasar bagi pembuat game yang hanya tersedia untuk ponsel pintar dan tablet. Skillz membangun sebuah sistem kompetisi game dengan taruhan uang dan dipakai untuk menyelenggarakan berbagai pertandingan untuk kalangan gamer. Platform ini hanya tersedia bagi pemain yang mempunyai akses lewat perangkat mobile. Skillz memberikan kemudahan kepada khalayak ramai untuk berpartisipasi … [Read more...]

Konsol Xbox One kalah duel dengan Sony PS4, Microsoft memasarkan Xbox 360 bundle dengan dua populer game, hanya $249

Penjualan konsol terbaru dari raksasa perangkat lunak Microsoft Xbox One masih belum mencapai target sejak diluncurkan pada bulan November 2013 lalu. Sedangkan penjualan konsol Sony PS4 terus menanjak selama delapan bulan berturut-turut tahun 2014 ini. Untuk merebut kembali pangsa pasar konsol di Amerika, Microsoft berusaha memeras keuntungan sebanyak mungkin dari konsol lama Xbox 360. Padahal konsol Xbox 360 sudah diluncurkan sembilan tahun lalu. Konsol Xbox 360 berhasil mengalahkan penjualan Sony PS3 sejak alat kontrol Kinect tanpa menggunakan tangan diluncurkan pada bulan November … [Read more...]

Fingerprint: mengembangkan aplikasi bermain-dan-belajar, mengoperasikan jaringan app untuk orang tua dan anak-anak

Kehadiran tablet dan ponsel pintar di tangan anak-anak telah mengubah kebiasaan bermain game. Orang tua cenderung memaksa anak-anak bermain game sambil belajar sesuatu yang baru. Ketika melihat anak-anak menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar sentuh tablet dan ponsel pintar, maka beberapa perusahaan teknologi mencoba untuk meraih bisnis di sektor gaming pendidikan. Perusahaan startup Fingerprint berfokus pada aplikasi pendidikan yang dikembangkan oleh tim sendiri. Hasilnya berupa aplikasi untuk anak-anak usia 3 sampai 8 tahun untuk belajar matematika, huruf, bahasa asing, dan lainnya. … [Read more...]

Laporan dari E3 Expo di Los Angeles: Nintendo ingin merebut pasar dengan meluncurkan patung Amiibo berteknologi NFC

Konferensi dan pameran game raksasa E3 Expo sudah berlangsung di kota Los Angeles dari tanggal 10 sampai 12 Juni 2014. Seperti tahun-tahun sebelumnya E3 Expo merupakan ajang terpenting untuk mengetahui perkembangan inovasi teknologi terbaru di dunia gaming. Setelah mengalami kerugian ratusan juta dollar sepanjang tahun 2013, maka perusahaan game Nintendo berbasis di Jepang sangat membutuhkan produk baru untuk memacu penjualan perangkat game konsol Wii U. Pada acara E3 Expo tahun ini, Nintendo meluncurkan patung Amiibo berteknologi NFC. Setelah mencoba produk terbaru ini di ruang pameran E3 … [Read more...]

Google Play Games: mendukung pengembang game untuk cross-platform, yang dijalankan dengan Android dan iOS

Salah satu strategi Microsoft ketika meluncurkan Windows Phone platform untuk ponsel pintar adalah memberikan akses Xbox Live kepada pemain-pemain game yang menggunakan beberapa gadget (termasuk handset, tablet, game console dan desktop). Sementara Microsoft sedang sibuk menambah pengguna Xbox Live, minggu ini Google mengumumkan di Game Developers Conference yang berlangsung di kota San Francisco bahwa raksasa mesin pencari akan segera mendukung pengembang game untuk cross-platform, yang dijalankan dengan Android dan iOS. Teknologi cross-platform memungkinkan pemain game yang menggunakan … [Read more...]

QuizUp: aplikasi game gratis menduduki posisi puncak di App Store, menantang teman menjawab kuis dari berbagai topik

Ide menciptakan aplikasi permainan kuis bukanlah sesuatu yang baru. Tapi ada satu aplikasi game gratis yang dibangun untuk membuat pemain menjadi kecanduan yang dinamakan QuizUp. Menurut App Annie, aplikasi ini menduduki posisi puncak di toko Apple App Store di Amerika minggu ini (November 18, 2013). Aplikasi untuk perangkat iOS versi 1.0.2 diperbarui pada tanggal 7 November dan membutuhkan kapasitas 31.2 MB. Dalam waktu satu minggu sejak diperbarui, aplikasi ini sudah berhasil meraup lebih dari satu juta pengguna, dan hebatnya pengguna terus menerus men-download aplikasi ini. QuizUp … [Read more...]

Laporan dari E3 Expo di Los Angeles: dua raksasa teknologi meluncurkan game console baru, Sony PS4 dan Xbox One

Pameran gadget dan perangkat lunak untuk pecantu video game terbesar didunia dan konferensi Electronic Entertainment Expo (E3) dibuka secara resmi pada hari Selasa siang (Juni 11, 2013) dan berlangsung sampai hari Kamis sore (Juni 13, 2013) di kota Los Angeles. Ini merupakan pameran ke-17 kalinya di kota LA, dalam sejarah 19 tahun event ini. Penyelenggara memprediksikan ada lebih dari 40.000 peserta dan penjaga expo yang hadir tahun ini. Dengan suasana Hollywood dan cuaca cerah menjelang musim panas, peserta membanjiri kota terbesar nomor dua di Amerika dan mengisi lebih dari 30.000 kamar … [Read more...]

Akamon: pengembang dan operator game sosial online dan kasino, yang dimainkan di Eropa selatan dan Amerika Latin

Perusahaan startup yang berbasis di Barcelona, Spanyol, berhasil memenangkan beberapa piala dalam rangkaian perlombaan game di Eropa dan Amerika. Salah satu piala dimenangkan pada acara konferensi gaming yang diselenggarakan oleh GamesBeat pada bulan Juli tahun 2012. Kemenangan demi kemenangan merupakan suatu terobosan baru untuk memperluas pasar di Eropa selatan dan Amerika Latin, demikian pula dalam hal penerimaan modal dari investor.Sejak didirikan pada Juli 2011, Akamon menawarkan 35 macam game yanag dapat dimainkan oleh beberapa pemain sekaligus. Perusahaan ini juga menjalin suatu … [Read more...]

Jawfish Games: platform yang diciptakan untuk menyelenggarakan turnamen game online, yang memungkinkan multi-pemain bersaing di web dan mobile

Jawfish Games adalah semacam platform yang memungkinkan multi-pemain game bersaing pada suatu kompetisi. Tugas utama Jawfish adalah menempatkan turnamen game online di perusahaan game yang berminat menambahkan kompetisi sekaligus menarik pengunjung website supaya mereka semakin lengket dengan situs yang dikunjungi. Ada tersedia beberapa ukuran Jawfish platform, baik untuk kompetisi yang diselenggarakan melalui website dan maupun mobile. Platform ini mudah diintegrasikan untuk multi-pemain sehingga benar-benar seperti kompetisi yang dimulai dari tingkat awal seleksi pemain sampai menemukan … [Read more...]

Apa saja yang dilakukan oleh warga lanjut usia (lansia) online di Amerika? Perusahaan analis Forrester Research mempublikasikan gambaran demografis untuk kelompok pengguna Internet usia 65 tahun keatas

Warga usia 65 tahun keatas telah melewati sebagian besar hidup mereka tanpa menikmati masa kejayaan Internet dan layanan nirkabel seperti yang terjadi pada generasi muda hari ini.  Jadul (jaman dulu) warga mengirim surat lewat kantor pos dengan amplop dan perangko, tetapi jaman sekarang surat dikirim lewat e-mail secara gratis atau lewat ponsel SMS texting.  Demikian juga dengan keberadaan perangkat seperti komputer pribadi, ponsel, kamera digital, printer, yang baru dijual di pasar awal tahun 1990-an dengan harga yang relatif terjangkau.  Walaupun sudah pensiun, yang pasti kelompok konsumen … [Read more...]