Scopely: penerbit game kasual untuk perangkat mobile (ponsel, tablet) dan membangun jaringan hiburan layar sentuh

Dalam waktu satu tahun terakhir ini semakin banyak investor menaruh dana segar di perusahaan penerbit game kasual untuk perangkat mobile. Beberapa pengamat percaya bahwa game mobile akan tumbuh pesat pada tahun-tahun yang akan datang, dan omzet secara global di perkirakan akan mencapai puluhan miliar juta dollar pada tahun 2015. Scopely merupakan startup yang menerbitkan game kasual, khusus untuk perangkat mobile. Perusahaan ini menyatakan bahwa ada lebih dari 35 juta pemain yang men-download empat game utama yang diluncurkan sejak didirikan pada tahun 2011 di kota Los Angeles. Game yang … [Read more...]

Skillz: sistem kompetisi untuk kalangan gamer berpartisipasi langsung di suatu turnamen, dari perangkat mobile

Saat ini terjadi pergeseran pasar game dari konsol video game yang biasanya dicolokan ke monitor TV atau dektop (seperti, Microsoft Xbox One dan Sony PS4), ke perangkat mobile. Perubahan industri game membuka peluang pasar bagi pembuat game yang hanya tersedia untuk ponsel pintar dan tablet. Skillz membangun sebuah sistem kompetisi game dengan taruhan uang dan dipakai untuk menyelenggarakan berbagai pertandingan untuk kalangan gamer. Platform ini hanya tersedia bagi pemain yang mempunyai akses lewat perangkat mobile. Skillz memberikan kemudahan kepada khalayak ramai untuk berpartisipasi … [Read more...]

FanDuel: bermain olahraga fantasi dengan memilih pemain dan membangun tim, sekaligus menerima imbalan uang kontan

Fans yang suka bidang pertandingan olahraga seperti American football, baseball, sepakbola, bola basket dan hoki es, biasanya mempunyai pengetahuan yang sangat mendalam mengenai pemain utama dan saingannya. Banyak penggemar olahraga suka bermimpi membangun sebuah tim bayangan yang tangguh dengan memilih pemain-pemain hebat dari beberapa klub. FanDuel menyediakan sarana teknologi dan sekaligus menyediakan imbalan hadiah uang kontan bagi pecandu bola yang ingin membangun sebuah tim yang cemerlang. Cara kerja FanDuel, pelanggan memutuskan untuk mengikuti sebuah bidang olahraga dan menyetor … [Read more...]

Wikia: kumpulan konten berbasis komunitas untuk penggemar yang dibuat oleh fans di dunia hiburan, film, musik, games

Wikia memudahkan penggemar membentuk komunitas baru dan memberikan keleluasaan kepada mereka untuk berpartisipasi di dalam 400.000 komunitas di dunia hiburan, film, musik, games dan lainnya. Penggemar boleh membaca dan sekaligus menyumbang konten baru ke dalam komunitas yang sudah terbentuk di seluruh dunia. Secara kolektif, penggemar sudah membangun 34 juta halaman konten yang berisi aneka informasi mengenai berbagai topik termasuk video game, film, televisi, buku, dan musik. Penulis konten menulis dalam 200 macam bahasa yang dipakai di dunia. Untuk memperkaya konten, Wikia menjalin … [Read more...]

Pangsa pasar ponsel pintar platform, bulan Juni 2014 di Amerika: Android 51,9 persen, Apple iOS 42,1 persen

Laporan bulanan tentang pangsa pasar ponsel pintar platform di Amerika yang ditunggu-tunggu oleh para pengamat teknologi dan investor Wall Street sudah dipublikasikan oleh perusahaan riset comScore, Inc. pada tanggal 6 Agustus ini. Sampai akhir bulan Juni 2014, sudah ada 173 juta orang di Amerika yang memakai ponsel pintar untuk melakukan aktivitas percakapan telepon, mengirim SMS texting, membalas chatting, mengambil foto, membaca buku, mengunjungi situs jaringan sosial, bermain games, dan mencari informasi lalu-lintas dan peta kota. Penetrasi pasar ponsel pintar di Amerika sudah mencapai … [Read more...]

Pelatih dan pemain sepakbola Amerika (NFL) memakai Microsoft Surface tablet untuk mempelajari musuh secara instan

Untuk pertama kalinya perangkat komputer dalam bentuk tablet diperkenalkan pada pertandingan sepakbola Amerika (NFL). Pertandingan Hall of Fame antara Buffalo Bills dan New York Giants di kota Canton, Ohio, diselenggarakan pada tanggal 3 Agustus, Minggu malam. Microsoft dan NFL meneken kontrak jangka panjang yang bernilai sekitar $400 juta dollar pada bulan Mei 2013. Kesepakatan ini memperbolehkan pelatih dan pemain membawa perangkat Microsoft Surface tablet selama pertandingan. Setiap tim akan disediakan sekitar 25 Surface tablet, separuh di pakai di lapangan dan separuhnya di kotak … [Read more...]

Fingerprint: mengembangkan aplikasi bermain-dan-belajar, mengoperasikan jaringan app untuk orang tua dan anak-anak

Kehadiran tablet dan ponsel pintar di tangan anak-anak telah mengubah kebiasaan bermain game. Orang tua cenderung memaksa anak-anak bermain game sambil belajar sesuatu yang baru. Ketika melihat anak-anak menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar sentuh tablet dan ponsel pintar, maka beberapa perusahaan teknologi mencoba untuk meraih bisnis di sektor gaming pendidikan. Perusahaan startup Fingerprint berfokus pada aplikasi pendidikan yang dikembangkan oleh tim sendiri. Hasilnya berupa aplikasi untuk anak-anak usia 3 sampai 8 tahun untuk belajar matematika, huruf, bahasa asing, dan lainnya. … [Read more...]

Laporan dari E3 Expo di Los Angeles: Nintendo ingin merebut pasar dengan meluncurkan patung Amiibo berteknologi NFC

Konferensi dan pameran game raksasa E3 Expo sudah berlangsung di kota Los Angeles dari tanggal 10 sampai 12 Juni 2014. Seperti tahun-tahun sebelumnya E3 Expo merupakan ajang terpenting untuk mengetahui perkembangan inovasi teknologi terbaru di dunia gaming. Setelah mengalami kerugian ratusan juta dollar sepanjang tahun 2013, maka perusahaan game Nintendo berbasis di Jepang sangat membutuhkan produk baru untuk memacu penjualan perangkat game konsol Wii U. Pada acara E3 Expo tahun ini, Nintendo meluncurkan patung Amiibo berteknologi NFC. Setelah mencoba produk terbaru ini di ruang pameran E3 … [Read more...]

Operator seluler terkemuka AT&T memperluas pasar GoPhone dengan paket prabayar untuk tablet, iPad Mini, dan iPad 3

Persaingan untuk merebut pasar prabayar antara empat operator seluler terkemuka, AT&T, Verizon, Sprint, dan T-Mobile, semakin ketat di Amerika. Dalam waktu satu tahun terakhir ini, operator seluler AT&T mulai merubah strategi pemasaran dan mengembangkan inovasi paket prabayar yang lebih menarik setiap hari, dengan harga yang terjangkau. Satu minggu ini AT&T betul-betul sibuk menawarkan berbagai paket tablet untuk pelanggan yang selalu memperhitungkan anggaran pengeluaran per bulan. AT&T mengumumkan tersedianya tablet generasi baru untuk perangkat yang dijalankan dengan … [Read more...]

Sony meluncurkan situs jaringan sosial “One Stadium Live” khusus untuk penggemar sepak bola di seluruh dunia

Dalam langkah menyongsong Piala Dunia FIFA 2014 di Brazil, perusahaan elektronik berbasis di Jepang, Sony, meluncurkan situs jaringan sosial “One Stadium Live.” Dengan menyodorkan berbagai inovasi teknologi, situs ini berfungsi sebagai pusat informasi dengan menyediakan berita update dari berbagai sumber dan memasang percakapan tentang sepak bola dari fans. Sebagai mitra resmi FIFA, situs ini dilengkapi dengan profil dari 32 tim yang bertanding. Juga menyediakan daftar pemain dan profil masing-masing pemain, jadwal pertandingan, dan skor. Tujuan Sony ingin memudahkan penggemar bola, supaya … [Read more...]

Vungle: memperkenalkan alat pertukaran iklan video 15 detik di dalam aplikasi seluler, dari beberapa jaringan iklan

Ada berbagai metode mencetak uang yang dilakukan oleh pengembang game. Pertama, mayoritas pengembang game mencetak uang dengan menggunakan bisnis model freemium, dimana pengguna menerima aplikasi game secara cuma-cuma, tetapi untuk tingkatan yang lebih tinggi, pemain harus membayar game full version. Kedua, pengembang game menggunakan jasa perusahaan iklan startup untuk monetisasi, seperti layanan dari Vungle, untuk menampilkan iklan selama permainan sedang berlangsung. Vungle menyediakan teknologi menayangkan iklan video untuk setiap tahap permainan. Pemain harus menunggu tayangan iklan … [Read more...]

Penjualan games console April 2014: Sony PlayStation 4 versus Microsoft Xbox One, 7 juta PS4 versus 5 juta Xbox One

Melalui sebuah blog post pada tanggal 16 April, Sony mengumumkan bahwa perusahaan raksasa elektronik berbasis di Jepang ini sudah berhasil menjual lebih dari 7 juta PlayStation 4 games console secara global sampai awal bulan April 2014. Satu hari kemudian, tepatnya pada tanggal 17 April, melalui sebuah blog post yang ditulis oleh VP Marketing Yusuf Mehdi, Microsoft mengumumkan sudah lebih dari 5 juta Xbox One yang dikirimkan ke toko pengecer di seluruh dunia. Sony PS4 diluncurkan pada tanggal 15 November 2013, sedangkan Xbox One diluncurkan satu minggu kemudian di Amerika dan di beberapa … [Read more...]

Google Play Games: mendukung pengembang game untuk cross-platform, yang dijalankan dengan Android dan iOS

Salah satu strategi Microsoft ketika meluncurkan Windows Phone platform untuk ponsel pintar adalah memberikan akses Xbox Live kepada pemain-pemain game yang menggunakan beberapa gadget (termasuk handset, tablet, game console dan desktop). Sementara Microsoft sedang sibuk menambah pengguna Xbox Live, minggu ini Google mengumumkan di Game Developers Conference yang berlangsung di kota San Francisco bahwa raksasa mesin pencari akan segera mendukung pengembang game untuk cross-platform, yang dijalankan dengan Android dan iOS. Teknologi cross-platform memungkinkan pemain game yang menggunakan … [Read more...]

Orang Amerika memiliki 4 perangkat digital dan menghabiskan 60 jam seminggu mengkonsumsi media lewat berbagai layar

Konsumen di Amerika lebih terhubung ke perangkat digital pada tahun 2013 dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Orang Amerika rata-rata memiliki 4 perangkat digital dan menghabiskan 60 jam seminggu mengkonsumsi media lewat berbagai layar. Hal ini menyebabkan orang Amerika mengakses dan terlibat dengan konten dimana saja mereka berada, baik di dalam rumah maupun di luar rumah. Jumlah perangkat digital dengan system operasi dan merek yang berbeda telah mengalami pertumbuhan pesat di negara adikuasa ini. Menurut laporan terbaru dari perusahaan riset terkemuka Nielsen yang diterbitkan awal minggu … [Read more...]

Pangsa pasar ponsel pintar bulan Desember 2013 di Amerika: Apple naik ke 41,8 persen, Android merosot ke 51,5 persen

Walaupun Android masih memimpin pangsa pasar ponsel pintar (smartphone) pada bulan Desember 2013, akan tetapi Apple iPhone mulai menunjukkan gigi taringnya di Amerika. Menurut laporan bulanan yang dipublikasikan oleh comScore, sistem operasi Google Android mengambil pangsa pasar 51,5 persen pada bulan Desember, dibandingkan dengan 51,8 persen pada bulan September. Ini terjadi tren penurunan sebesar 0,3 poin. Apple masih berada di posisi nomer dua pada musim belanja terbesar di negara adikuasa ini. Apple mengambil pangsa pasar 41,8 persen, dibandingkan dengan 40,6 persen pada bulan … [Read more...]

Zepp: sensor untuk memantau ayunan dan memberi umpan balik, mengubah cara atlet berlatih, bermain, dan berlomba

Kalau dulu pemain olahraga memakai doping dan obat-obatan terlarang untuk memenangkan pertandingan, maka di jaman high-tech ini atlet dan pelatih semakin mengadalkan data yang benar-benar bermakna dan akurat untuk meningkatkan mutu permainan mereka. Dengan perkembangan inovasi teknologi di dunia olahraga, Zepp menciptakan sebuah sensor yang dapat di pasang setiap bola, raket, alat pemukul bola, helm, sepatu, ikat pinggang, sarung tangan, dimana data dalam bentuk digital dikumpulkan untuk dipelajari dan ditindaklanjuti demi meningkatkan teknik permainan olahraga. Alat sensor Zepp sudah … [Read more...]